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Você sabia que a Nintendo existe desde 1889?
Breno Carvalho

Você sabia que a Nintendo existe desde 1889?

Publicado em 24/10/2019 por Breno Carvalho às 17:11

De todas as empresas de games, sejam elas desenvolvedoras de jogos e/ou de aparelhos para jogar (consoles), nenhuma delas √© mais conhecida e tem um carisma ‚Äėdanado de bom‚Äô junto ao p√ļblico gamer e n√£o gamer como a Nintendo Company. No in√≠cio de suas atividades, e bote tempo nisso meu vei, a empresa trabalhava com jogo, mas n√£o do tipo que voc√™ deve estar pensando, pois nem o Mario e os aparelhos eletr√īnicos para jogar existiam na √©poca.¬†

Fundador da Nintendo, Fusajiro Yamauchi

Voltemos ao ano de 1889. O mundo n√£o tinha internet, celular e televis√£o e, no Jap√£o, os samurais, guerreiros que usavam espada, j√° estavam em decl√≠nio. Tamb√©m n√£o havia a variedade de atividades de lazer que conhecemos hoje. Para voc√™ pode ser o apocalipse, mas isso era a vida, meu pequeno Padawan. Foi naquele ano que um jovem artista, empreendedor e executivo japon√™s, chamado Fusajiro Yamauchi, comprou um pequeno im√≥vel, localizado na “entrada dianteira oeste da cidade de ShimogyŇć-ku, Quioto”, e abriu a NintendŇć Koppai, tamb√©m conhecida como a “Loja de Fusajiro Yamauchi”, no dia 23 de setembro.

A pequena loja vendia um tipo diferente de baralho, a ‚ÄúHanafuda‚ÄĚ, que significa ‚Äėcarta de flores‚Äô em japon√™s. As cartas n√£o continham n√ļmeros, apenas ilustra√ß√Ķes de flores, animais e objetos diferentes. Os baralhos com n√ļmeros eram proibidos no Jap√£o desde 1633, pois estavam vinculados aos jogos de azar, mas a ‚ÄúHanafuda‚ÄĚ podia ser comercializada. Fusajiro Yamauchi fazia-as manualmente, pintando cada desenho em cascas de amoreiras.¬†

Cart√Ķes ‚ÄúHanafuda‚ÄĚ que deram in√≠cio a funda√ß√£o da Nintendo nos anos de 1889

Esse baralho popular que s√≥ a gota serena no Jap√£o continha 48 cart√Ķes colecion√°veis e podia ser jogado de diferente maneiras, uma delas era o jogo denominado de ‚Äúkoi-koi‚ÄĚ, que consistia em dividir os cart√Ķes em 12 montes e tinha como objetivo montar uma combina√ß√£o de flores. Ao encerrar a partida o jogador gritava ‚Äúkoi-koi‚ÄĚ. Oxe, pense numa divers√£o da ‚Äėgota‚Äô para os japoneses! O jogo era indicado para crian√ßas a partir dos oito anos de idade e podia ser jogado entre dois ou seis participantes, com uma dura√ß√£o m√©dia de 10 a 180 minutos por partida.

Fusajiro Yamauchi era um ‚Äėcabra danado‚Äô, al√©m de pintar sozinho e manualmente cada carta, tamb√©m tinha um neg√≥cio de calc√°rio, tudo realizado na pequena loja/escrit√≥rio Nintendo Koppai. No in√≠cio, as vendas estavam crescendo e Yamauchi precisou contratar outros artistas para poder entregar o volume de pedidos. Al√©m da ‚ÄúHanafuda‚ÄĚ, outros cart√Ķes eram produzidos, a exemplo dos ‚ÄúHyakunin Isshu‚ÄĚ, dedicado a poesias.

Primeiro logotipo da empresa, em 1889

Mas nem tudo s√£o flores na vida desse guerreiro e, por volta de 1902, com o in√≠cio de problemas financeiros, houve a diminui√ß√£o na demanda pelas cartas, pois o processo artesanal tornava o produto muito caro. Assim, a empresa passou a produzir vers√Ķes mais baratas e de menor qualidade, conhecidos como tengu. Tamb√©m nesse ano come√ßou a fabricar suas primeiras cartas no estilo ocidental com foco em mercados internacionais, que, posteriormente, viraria uma febre ‚Äėdanada‚Äô entre os japoneses.

Nesse contexto, Yamauchi tornou-se parceiro comercial de Yoshibei Murai, “Rei do Tabaco da Era Meiji”, pois como o cigarro era vendido em v√°rias partes do Jap√£o e fora do pa√≠s, as cartas poderiam tamb√©m alcan√ßar outros mercados. Foi a partir desta estrat√©gia que a Nintendo Koppai tornou-se a maior empresa de cartas de baralho e Hanafuda no Jap√£o, por volta de 1929. Neste mesmo ano, Yamauchi se aposentou, deixando a empresa sob a dire√ß√£o de seu genro, Sekiryo Kaneda. Anos mais tarde, em 1933, a empresa desenvolveu parceria comercial com outras empresas, formando uma joint venture, e alterou a marca para Yamauchi Nintendo & Co.. Em 1947 foi criada uma empresa de distribui√ß√£o, a Marufuku Co. Ltd.. Por n√£o ter filhos, Kaneda esperou seu neto, Hiroshi Yamauchi, alcan√ßar a maioridade para assumir a dire√ß√£o, no ano de 1950.

Um ano depois de assumir, em 1951, Hiroshi Yamauchi rebatizou a empresa de Nintendo Playing Card Co. Ltd. e come√ßou a produzir os cart√Ķes em pl√°stico, tornando-se l√≠der neste segmento no Jap√£o j√° em 1953. Pensando em expandir a empresa, assinou um contrato com nada menos que Walt Disney, e passou a imprimir os personagens da terra do Mickey Mouse em seus cart√Ķes. Pense numa explos√£o de vendas do ‚Äėpipoco de Zion‚Äô.¬†

Mas Hiroshi Yamauchi era um menino novo e queria diversificar a atua√ß√£o da empresa. A partir da d√©cada de 1960 fundou uma rede de TV, criou uma empresa para venda de arroz instant√Ęneo, servi√ßo de t√°xi e at√© mot√©is, o cabra tava ‚Äėvirado no m√≥i de coento‚Äô ou tinha ‚Äėendoidado o cabe√ß√£o‚Äô! Entretanto, a alegria durou pouco e tudo deu errado nessas novas empreitadas.¬†

Em 1963, Hiroshi muda novamente o nome da empresa para Nintendo Co., Ltd, e começa a fabricar jogos de tabuleiro e suas famosas cartas. O segmento dos jogos crescia, mas não o suficiente para levantar a moral da companhia que quase foi à falência. Nem as cartas vendiam tanto após as Olimpíadas de Tóquio de 1964.

Em meados de 1970 surgem os primeiros jogos eletr√īnicos no mundo, os japoneses querem este tipo de produto, mas a Nintendo n√£o faz ideia de como desenvolver. Foi a√≠ que Hiroshi Yamauchi chamou um de seus empregados, o cabra da peste e engenheiro eletr√īnico Gunpei Yokoi para pensar em algo diferente, inusitado para as vendas de Natal.¬†

No dia seguinte, Yokoi vem com um brinquedo chamado de Ultra Hand, aquela garra para pegar objetos, lembra!!!?? A Nintendo coloca em produ√ß√£o este brinquedo que fez enorme sucesso na √©poca. Nesse per√≠odo a companhia investe de vez no mercado de brinquedos, desenvolvendo o quebra-cabe√ßa Ten Billion Barrel. Entre 1973 a 1974, come√ßou a usar tecnologia eletr√īnica, a exemplo do uso de laser na cria√ß√£o da pistola da s√©rie Beam Gun, que seria um precursor do Nes Zapper.

Console Color TV-Game 6 produzido em 1977

Por volta de 1976 a empresa come√ßa a fabricar fliperamas, que n√£o emplacam no mercado americano. Foi esse tombo que¬† colocou a Nintendo no mercado de jogos eletr√īnicos como conhecemos. Em 1977, a empresa desenvolveu seu primeiro console, o Color TV Game 6, que continha seis varia√ß√Ķes do jogo Pong. Neste mesmo per√≠odo e para dar vaz√£o aos gabinetes, Hiroshi Yamauchi pediu para o designer de jogos da companhia, Shigeru Miyamoto, criar algum game a ser colocado nas m√°quinas eletr√īnicas.¬†

Rapaz, pense numa ideia de jogo da ‚Äėgota serena‚Äô que Miyamoto apresentou. Era em 2D, continha um gorila doido, um marceneiro chamado de Jumpman e sua namorada, Lady, que fora raptada pelo primata. Em 1981 foi lan√ßado Donkey Kong e voc√™ j√° sabe o resultado disso! Sucesso do pipoco de Zion em todo o mundo. Da√≠ o marceneiro tornou-se o extrapower M√°rio, que √© um dos personagens mais emblem√°ticos da ind√ļstria dos jogos e o mascote mais antigo de uma empresa desse ramo, pois Kratos e Master Chief ralaram muito para se tornarem mascotes de suas desenvolvedoras. Ali√°s, o M√°rio far√° parte dos Jogos Ol√≠mpicos de Tokyo, em 2020, √© um danado!!!!¬†

Se fizermos uma compara√ß√£o entre a Nintendo, a Sony e a Microsoft, a empresa iniciada por Fusajiro Yamauchi, sempre foi pioneira em inova√ß√Ķes. Vamos a√≠ com uma listinha b√°sica, repare s√≥.

Primeiro console com uso de tecnologia de realidade virtual

A partir dos anos 1980 cria o primeiro console portátil, o Game & Watch, que seria o precursor do Game Boy. Em 1995, lança o primeiro console com tecnologia de Realidade Virtual, o Virtual Boy. Sei que foi um fracasso, mas a Nintendo foi quem lançou primeiro esta tecnologia em relação a suas concorrentes. 

Em novembro de 2006, a Nintendo d√° um sopapo no p√© do bucho da Sony e a Microsoft com o lan√ßamento do Nintendo Wii, pois era poss√≠vel jogar usando o movimento do corpo, simulando suas intera√ß√Ķes reais numa partida de t√™nis, dirigindo carro e at√© fazendo exerc√≠cios f√≠sicos. Lembre-se que essa nova abordagem de jogo fez muito veio e veia quebrar a TV de Led dos amigos ou dele pr√≥prio, pois ao simular o arremesso de uma bola de boliche, terminavam esquecendo de segurar direito os controles, pense num preju√≠zo, kkk.¬†

Quando menos se esperava, emplaca o Nintendo 3DS, no dia 26 de fevereiro de 2011, o console port√°til que usava tecnologia de 3D em tela sem uso de √≥culos, de realidade aumentada, com personagens e desafios ocorrendo em cima da sua mesa do escrit√≥rio e girosc√≥pio, este √ļltimo, permitia jogar em 360¬ļ, olhe que eu morri muito testando ele num evento em S√£o Paulo, pois sempre esquecia de virar para os lados, kkk.¬†

A√≠, posteriormente vieram o Nintendo Wii U, que pegou a s√≠ndrome do Virtual Boy, mas a empresa novamente se reinventou com o lan√ßamento do Nintendo Switch, no dia 3 de mar√ßo de 2017. O console pode ser usado tanto na frente de uma TV ou enquanto voc√™ espera uma aula come√ßar na faculdade e, ainda mais, voc√™ pode montar ‚Äėbrinquedos‚Äô de papel√£o para intera√ß√Ķes intuitivas usando a tela e os controles do Switch, isso √© fant√°stico.

Tela do jogo Donkey Kong

Al√©m disso, as franquias de jogos que a Nintendo possui ou das quais √© parceira, como Super Mario Bros., The Legend of Zelda e Pok√©mon GO, fazem sucesso at√© se lan√ß√°-los em um guardanapo, √© incr√≠vel, ‚Äėmeu vei‚Äô! O pr√≥prio Pok√©mon Go inovou, pois levou as crian√ßas para jogarem nas ruas, nas pra√ßas, em comunidade no mundo real usando tecnologia de geolocaliza√ß√£o e realidade aumentada, isso n√£o foi realizado por nenhum outro game das concorrentes.

O que é bacana da Nintendo é que ela sempre tenta se reinventar, mesmo indo na contramão dos adversários do mercado, pensando em proporcionar um novo modelo de interação, de diversão para as pessoas. Ela nos ensina que, em momentos adversos, do apocalipse, você deve ver o mundo de outra perspectiva, respirar fundo e começar tudo de novo de maneira diferente, pois esse é o espírito de um verdadeiro herói, não é mesmo?!

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